- La segunda cita no presencial de la Gipuzkoa Encounter, obligada a un formato online por la pandemia del covid-19, concluyó ayer con una alta actividad de sus participantes en las 22 competiciones organizadas en campos como el arte digital, la programación, los videojuegos y la ciberseguridad, entre otros.

Según informó este encuentro tecnológico, sus promotores consideran que desde el viernes el evento se ha desarrollado "con muy buena nota", después de que los 456 asistentes agotaran todas las plazas disponibles.

La Gipuzkoa Encounter está organizada por Euskaltel y tiene como objetivo "ayudar a crear y promover la conexión y relación entre personas, empresas e iniciativas en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación".