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Arqueología e innovación: Deusto celebra la final de la First Lego League Euskadi

El campus de Donostia acogerá hoy a 42 equipos de estudiantes de 15 centros escolares, una cifra récord

Arqueología e innovación: Deusto celebra la final de la First Lego League EuskadiRuben Plaza

Fomentar la vocación científica de los más jóvenes es uno de los principales objetivos que persigue la Universidad de Deusto. Para alcanzarlo, la First Lego League Euskadi representa un proyecto destacado y totalmente consolidado, pues el campus de Donostia celebra hoy, a partir de las 11.45 horas, la final de su 17ª edición, con la participación de 42 equipos de 15 centros escolares, lo que supone un récord de asistencia. 

Los grupos estarán compuestos por alumnos de entre seis y 16 años. El torneo multisede se disputará simultáneamente en Donostia, Bilbao, Mondragón y Gasteiz.

Este certamen busca impulsar el talento de los jóvenes, así como despertar su curiosidad por el entorno que les rodea. El desafío al que se enfrentan este curso se denomina Unhearted y está inspirado en la arqueología, con el fin de demostrar que la tecnología no solo mira al futuro, sino que también es una herramienta imprescindible para comprender mejor el pasado.

Donostia apuesta por la innovación

En una rueda de prensa celebrada ayer en el Ayuntamiento de Donostia, Ane Oyarbide, segunda Teniente de Alcalde y concejala de Igualdad, Economía y Empleo Local, señaló que este campeonato refleja “la apuesta de la capital guipuzcoana por la ciencia y la innovación” y reivindicó su importancia para que los jóvenes desarrollen competencias determinantes como “el ingenio, el trabajo en equipo y el pensamiento crítico”.

También compareció ante los medios Jon Ojanguren, Event Manager de First Lego League, quien puso en valor el indispensable papel de la mujer en el ámbito científico. Y es que en esta edición el número de niñas supera al de los niños. Asimismo, destacó que competiciones como esta construyen el porvenir: “El futuro empieza hoy”.

Siguiendo por esta línea, Oyarbide aseguró que esta iniciativa “conecta con el potencial de las nuevas generaciones, permitiendo que niños y jóvenes se acerquen de forma práctica y motivadora a la ciencia, la tecnología y la resolución de problemas".

Las dos categorías del programa

Los equipos participan en dos categorías adaptadas a distintas edades. En la denominada Explore, pensada para escolares de entre seis y nueve años, han construido una maqueta con un modelo motorizado de Lego y han diseñado un póster que presenta una solución innovadora inspirada en el reto anual, en este caso la arqueología. Durante la final del campeonato, los niños y niñas mostrarán sus trabajos a los jueces y demostrarán cómo han incorporado en ellos valores como la inclusión, el descubrimiento o la creatividad.

En la categoría Challenge , dirigida a estudiantes de entre diez y 16 años, los equipos han fabricado un robot capaz de realizar diversas misiones en un tapete. A su vez, han desarrollado un proyecto de innovación que da respuesta a un problema real relacionado con la arqueología.

43 organizaciones vascas

El evento está impulsado por la Agencia Vasca de la Innovación, Innobasque, y cuenta con el apoyo de 43 organizaciones vascas, entre las que se encuentran universidades, centros tecnológicos, museos e instituciones. La Universidad de Deusto es coorganizadora de la final, recogiendo el testigo de Fomento de San Sebastián, entidad que trajo el torneo a la ciudad.

La jornada de hoy contará con la presencia de Eider Mendoza, diputada General de Gipuzkoa; Unai Andueza, diputado de Promoción Económica y Proyectos Estratégicos de la Diputación Foral de Gipuzkoa; Iñigo Olaizola, director gerente de Fomento de San Sebastián; y María José Aranguren, vicerrectora del Campus de Donostia de la Universidad de Deusto.